Maxime Alexandre Beck

Ich gestalte digitale Produkte, die komplexe Systeme verständlich machen.

Von der Analyse über das Konzept bis zum lauffähigen Prototyp – nutzerzentriert, barrierefrei und technisch umgesetzt in SwiftUI, React oder mit eigener Hardware. Zuletzt: AkDe, eine iOS-App, die Verwaltungsleistungen nach Lebenslagen ordnet statt nach Behörden.

Ausgewählte Arbeiten

Bachelorarbeit, Teamprojekte und Prototypen – jede Case Study ist gleich gegliedert: Problem verstehen, Anforderungen definieren, Lösungen entwickeln, umsetzen.

Hand hält ein iPhone mit der Startseite von AkDe

2026

AkDe

Digitale Verwaltung, neu gedacht: eine iOS-App, die Behördengänge nach Lebenslagen ordnet.

Welche Designprinzipien machen digitale Bürgerplattformen in anderen europäischen Ländern erfolgreich – und wie lassen sie sich für eine nutzerorientierte Bürger-App in Deutschland adaptieren?

Rolle
Einzelarbeit – Recherche, Konzept, UX/UI, iOS-Entwicklung
Kontext
Bachelorarbeit, HfG Schwäbisch Gmünd
  • UX-Research
  • iOS-App
  • GovTech
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3D-Sternenkarte mit farbigen Sternen und Tooltip

2024

NewStar

Eine 3D-Sternenkarte im Browser – mit eigener API, Datenbank und automatischem Deployment.

Rolle
Einzelarbeit – Konzept, Frontend, Backend, Deployment
Kontext
Studienprojekt, HfG Schwäbisch Gmünd – überarbeitet 2026
  • Full-Stack
  • 3D im Web
  • Datenvisualisierung
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3D-Rendering der Smart Glasses auf einem Kopfmodell

2024

Smart Glasses

Eine KI-Brille, die blinden Menschen ihre Umgebung beschreibt.

Rolle
Konzept, Hardware, Software, 3D-Visualisierung
Kontext
Teamprojekt (3 Personen) im Redesign-Kurs, HfG Schwäbisch Gmünd
  • KI
  • Hardware
  • Barrierefreiheit
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Digitale Leinwand mit geworfenen Farbflecken

2025

Hand Painting

Eine interaktive Installation: Farbbälle mit der Hand greifen und auf eine digitale Leinwand werfen.

Rolle
Einzelarbeit – Konzept, Interaktionsdesign, Programmierung
Kontext
Kurs Interaktive Kunstausstellung, Estnische Kunstakademie Tallinn (Erasmus+) – ausgestellt an der EKA, Dezember 2025
  • Interaktion
  • Computer Vision
  • Installation
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3D-Rendering des Roboterarms aus Sperrholz mit Leap Motion

2023

EchoGrip

Ein Roboterarm, der Handbewegungen in Echtzeit nachahmt.

Rolle
Konzept, Kinematik, Software, Bau
Kontext
Teamprojekt (2 Personen), HfG Schwäbisch Gmünd – gezeigt auf der Semesterausstellung
  • Robotik
  • Arduino
  • Interaktion
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Drei Screens der SensorFit-App

2024

SensorFit

Eine Gesundheits-App, die Sensordaten verständlich macht.

Rolle
UX-Research, UI-Design, Komponenten
Kontext
Teamprojekt (2 Personen), HfG Schwäbisch Gmünd
  • UX-Prozess
  • UI-System
  • Health
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Das CareTrack-Dashboard auf einem Laptop

2024

CareTrack

Patienten-Monitoring vom Sensorarmband bis zum Pflege-Dashboard.

Rolle
UX/UI, Sensorik, Backend, Frontend
Kontext
Teamprojekt (2 Personen), HfG Schwäbisch Gmünd
  • Healthcare
  • IoT
  • Dashboard
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Über mich

Maxime Alexandre Beck

Mich interessiert, wie Menschen mit komplexen Systemen umgehen – und wie man diese Systeme so gestaltet, dass alle sie verstehen. Studiert habe ich „Internet der Dinge – Gestaltung vernetzter Systeme“ an der HfG Schwäbisch Gmünd: nutzerzentrierte Gestaltung, verbunden mit Sensorik, Programmierung und dem Bau funktionsfähiger Prototypen. Ein Erasmus-Semester an der Estnischen Kunstakademie in Tallinn hat das um Industriedesign und Animation ergänzt.

Ich arbeite gern über die ganze Kette: Recherche, Konzept, Interface, Code und, wenn nötig, Hardware – im Team wie allein. Im Praxissemester im AI+D Lab der HfG habe ich an der Plattform Reshape mitentwickelt, eine KI-Installation für die Reshape-Konferenz gebaut und Studierenden in Workshops KI-Werkzeuge wie ComfyUI beigebracht.

Bevor ich zum Design kam, habe ich in Passau Staatswissenschaften studiert. Dazu kommen viele Jahre Ehrenamt, vom Jugendgemeinderat Stuttgart bis zum AStA-Vorsitz an der HfG. Daher kenne ich Verwaltung und politische Prozesse auch von innen und kann zwischen Fachseite, Nutzenden und Technik vermitteln. Dieser Hintergrund hat meine Bachelorarbeit über digitale Bürgerplattformen geprägt.

Standort
Stuttgart
Schwerpunkte
UX & Interaction Design, digitale Verwaltung, App-Entwicklung, KI, Physical Computing
Sprachen

Deutsch – Muttersprache

Französisch – zweisprachig aufgewachsen

Englisch – fließend (C1)

Estnisch, Russisch, Spanisch – Grundkenntnisse (A1)

Werdegang

Berufserfahrung

  1. 03/2025 – 07/2025

    AI+D Lab, HfG Schwäbisch Gmünd

    Praktikum im Praxissemester (KITEGG-Hochschulverbundprojekt)

    • Frontend- und Backend-Entwicklung der Plattform Reshape (React, Node.js, Docker)
    • Konzeption und Umsetzung einer interaktiven KI-Installation (Bildanalyse, Hardware)
    • Vermittlung KI-gestützter Workflow-Tools (ComfyUI) in der Lehre
  2. 02/2022 – 04/2022

    InfoCom Gesellschaft für Marktforschung und Beratung

    IT und Webdesign im Bereich Telekommunikation

    • Gestaltung und Überarbeitung des Online-Auftritts
    • Betrieb der lokalen Server und Betreuung der SaaS-Plattformen
    • Aufbereitung produktspezifischer Daten, Kundenbetreuung
  3. 08/2018 – 09/2018

    Mercedes-Benz Werk Sindelfingen

    Ferienbeschäftigung, Gabelstaplerfahrer in der Logistik

  4. 09/2016 – 08/2017

    Diakonie-Klinikum Stuttgart

    Freiwilliges Soziales Jahr, Urologische Ambulanz

Ausbildung

  1. 03/2023 – 07/2026

    Hochschule für Gestaltung Schwäbisch Gmünd

    Internet der Dinge – Gestaltung vernetzter Systeme · Bachelor of Arts

    • Nutzerzentrierte Gestaltung, Designmethodik, Physical Computing und Programmierung – vom Konzept bis zum funktionsfähigen Prototyp
    • Projekte u. a.: SensorFit (UX-Prozess), CareTrack (Sensorik, MQTT, Dashboard), EchoGrip (Robotik), Smart Glasses (KI, Raspberry Pi), NewStar (Full-Stack, 3D im Web), Lernbit (Konzept)
    • Praxissemester im AI+D Lab der HfG
    • Bachelorarbeit: „Digitale Bürgerplattformen – Analyse und Gestaltung von Schnittstellen zwischen Bürgern und öffentlicher Verwaltung“
  2. 08/2025 – 01/2026

    Estnische Kunstakademie, Tallinn

    Auslandssemester (Erasmus+), Lehrsprache Englisch

    • Industriedesign-Kooperationsprojekt mit Ruukki (Modular Green Structures)
    • Interaktive Installation mit Handtracking (Python, MediaPipe, Unity), ausgestellt an der EKA
    • 2D-Animation (Krita)
  3. 10/2017 – 03/2023

    Universität Passau

    Governance and Public Policy – Staatswissenschaften (140 ECTS, ohne Abschluss)

  4. 09/2008 – 08/2016

    Friedrich-Eugens-Gymnasium Stuttgart

    Allgemeine Hochschulreife

Kenntnisse

UX-Research
Heuristische Evaluation (Nielsen), Benchmarking, Personas, Empathy Maps, User Flows
Design
Informationsarchitektur, UI-Design, Design Systems, Wireframing & Prototyping · Figma, Affinity, Krita
Barrierefreiheit
WCAG 2.2 / BITV 2.0, Plain Language, Mehrsprachigkeit
Moderation
Workshops und Kurse zu KI-Werkzeugen, Präsentationen, Gremien- und Vorstandsarbeit
Programmierung
Swift / SwiftUI, JavaScript, TypeScript, Python, C/C++, C#
Web
React, Svelte, Three.js, Node.js/Express, REST-APIs, MongoDB, HTML/CSS
Infrastruktur
Docker, Git/GitHub, GitHub Actions (CI/CD), Firebase Hosting, Serveradministration
KI
OpenAI API, MediaPipe, OpenCV, ComfyUI, Stable Diffusion · Claude Code, Cursor, MCP
Physical Computing
Arduino, ESP32, Raspberry Pi, Sensorik & Aktorik, MQTT
3D & Echtzeit
Blender, Unity

Ehrenamt

  1. 09/2024 – 08/2025

    AStA der HfG Schwäbisch Gmünd

    Vorsitzender

  2. 10/2020 – 08/2022

    Junge Liberale Bayern

    Landesvorstand, Beisitzer für Mitgliederförderung

  3. 07/2018 – 03/2022

    Junge Liberale Passau

    Kreisvorsitzender

  4. 03/2016 – 09/2017

    MTV Stuttgart, Abteilung Handball

    Co-Trainer im Jugendbereich

  5. 02/2014 – 02/2017

    Jugendgemeinderat Stuttgart

    Gewähltes Mitglied, Bezirksvorsitzender Stuttgart-West

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Ich suche eine Stelle in UX/Interaction Design, Produktentwicklung oder Creative Technology – gern dort, wo Gestaltung und Technik zusammenkommen. Ich freue mich über eine Nachricht.

beck.maxime@online.de