Maxime Alexandre Beck
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The Boy and the Kite

Bewegungsstudien und ein Kurzfilm, Bild für Bild in Krita gezeichnet.

Der Kurzfilm „The Boy and the Kite in the Wind“.

Ein Kurs zur klassischen 2D-Animation: Zuerst entstanden Übungen zu einzelnen Bewegungsarten – Gehen, Schwingen, Wasser, Fallen –, danach der Kurzfilm „The Boy and the Kite in the Wind“, in dem ein Junge mit seinem Drachen gegen den Sturm kämpft.

Kontext
Kurs 2D-Animation, Estnische Kunstakademie Tallinn (Erasmus+)
Rolle
Einzelarbeit – Animation, Zeichnung
Werkzeuge
Krita
Jahr
2025

Leitfrage

„Wie wirkt Bewegung glaubwürdig – und wie lässt sie sich Bild für Bild von Hand erzeugen?“

Vorgehen

Die Case Studies sind nach dem Double Diamond gegliedert: erst das Problem verstehen und schärfen, dann Lösungen entwickeln und umsetzen.

DISCOVERDEFINEDEVELOPDELIVER
  1. Discover

    Verstehen

    • Beobachtung von Bewegung
    • Grundlagen der Frame-by-Frame-Animation

    Bewegung folgt Regeln – Gewicht, Schwung, Rhythmus.

  2. Define

    Definieren

    • Übungen zu einzelnen Bewegungsarten

    Gehen, Schwingen, Wasser, Fallen.

  3. Develop

    Entwickeln

    • Gehzyklus
    • Bewegungsbögen
    • Wasser und Wellen
    • Körperbewegung

    Ein Repertoire an Bewegungsstudien.

  4. Deliver

    Umsetzen

    • Kurzfilm in Krita, Bild für Bild gezeichnet

    „The Boy and the Kite in the Wind“.

Discover

Verstehen

Ausgangslage

Bewegung verstehen, bevor man sie gestaltet.

Ob Interface-Animation, Mikrointeraktion oder Installation: Bewegung entscheidet darüber, ob sich etwas natürlich anfühlt. Der Kurs vermittelte dafür die Grundlagen der klassischen 2D-Animation – Bild für Bild von Hand gezeichnet.

Define

Definieren

Techniken

Eine Bewegungsart pro Übung.

  1. Gehzyklus

    Eine Figur, die gleichmäßig läuft – erst als Strichfigur, dann ausgearbeitet.

  2. Bewegungsbögen

    Ein schwingendes Seil zeigt, wie Bewegung in Bögen statt in Geraden verläuft.

  3. Wasser

    Wellen und ein Tropfen, der eintaucht – Bewegung ohne feste Form.

  4. Körperbewegung

    Fallen und Abfangen: Gewicht und Schwung eines Körpers.

Develop

Entwickeln

Die Übungen: Gehzyklus, schwingendes Seil, Wasser und eine fallende Figur.

Deliver

Umsetzen

Kurzfilm

Der Wind als unsichtbarer Akteur.

Im Kurzfilm fließen die Übungen zusammen: Ein Junge hält seinen Drachen gegen den Sturm, wird mitgerissen und steht wieder auf. Der Wind selbst ist nie zu sehen – er wird nur durch Striche im Hintergrund, die Bewegung des Drachens und die Haltung der Figur spürbar.

Reflect

Reflexion

Reflexion

Was davon im Interaction Design bleibt.

Frame-by-Frame-Animation schult den Blick für Timing, Gewicht und Rhythmus. Dieses Gespür fließt direkt in die Gestaltung von Übergängen und Mikrointeraktionen in Interfaces ein – und in Installationen wie Hand Painting, bei denen Bewegung die zentrale Eingabe ist.